The Walk

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The Walk vous encourage à quitter la maison en racontant une histoire dans une série de clips audio, avec vous comme personnage principal. Guidé par un agent éloigné donnant des instructions dans votre oreillette, vous êtes chargé de transporter un très important technogadget au sud-est de l’Écosse, tout en étant pourchassé par des terroristes, des animaux sauvages et tous ceux qui pensent que vous êtes un terroriste.

Comme les pauvres imbéciles de « North by Northwest » et « The 39 Steps » d’Hitchcock, vous êtes sur le point de faire beaucoup d’exercice. Mais vous aurez probablement plus de plaisir à le faire.

Motivation : Nous avons des moyens de vous faire marcher

Naturellement, The Walk consiste à marcher. Vous devez gagner les clips de l’histoire en marchant pendant différentes durées (vous êtes à pied dans le jeu car un EMP a supprimé le moyen de transport le plus paresseux).

Votre position est affichée sur une série de cartes déroulantes et votre icône avance sur un chemin défini en fonction du nombre de minutes que l’application pense que vous avez marché. Les cartes ont de jolies petites animations comme des oiseaux volants, des flocons de neige qui tombent et des feux de camp fumants.

(Il n’y a pas de bande-son ou de connexion aux listes de lecture de votre téléphone, mais vous pouvez écouter de la musique dans une autre application si vous le souhaitez.) Lorsque vous atteignez un endroit sur l’itinéraire où se déroule un incident de l’histoire, son numéro – représentant les minutes jusqu’à ce que vous l’atteindre – se transforme en une icône de haut-parleur, et vous pouvez lire le clip associé pour savoir ce qui vous arrive maintenant.

De petits carrés blancs vides apparaissent lorsque vous êtes près d’eux sur la carte, et vous pouvez les appuyer pour révéler les noms des objets qui seraient trouvés sur la scène. Si vous ne les appuyez pas, ils disparaissent à nouveau. C’est la partie mini-jeu.

La plupart du temps, ces objets ne sont que des habillages, bien qu’ils puissent parfois offrir des indices sur ce qui se passe. Parfois, une boîte se transforme en une version plus petite de l’icône utilisée pour les clips audio déverrouillés, ce qui signifie qu’il s’agit d’un supplément audio qui vous donne plus d’informations sur l’histoire. Au fil des épisodes, j’ai découvert qu’ils contenaient certains des clips les plus intrigants, alors ne sautez certainement pas ces « extras ».

Si vous choisissez l’itinéraire le plus long lorsque le chemin bifurque, vous pourrez voir des « objets de collection » tels que des coupures de journaux et des notes manuscrites qui éclairent également un peu plus l’histoire, probablement, éventuellement.

(Faites vos choix tôt, car une fois que vous avez dépassé cet endroit sur la carte, il est trop tard pour revenir en arrière.) Si vous découvrez tous les objets et enregistrements sur une carte, vous obtenez votre badge d’achèvement à 100% pour la journée.

Vous obtenez également un badge pour avoir fait un épisode entier en une journée et un autre pour l’avoir fait sans prendre plus de 3 heures de pause.

La mise à jour du 10 février a ajouté des cartes « Challenge » intercalées entre les cartes des épisodes (j’ai rencontré la première après l’épisode 2), sur lesquelles vous tracez votre propre chemin entre les points pour déterminer laquelle des trois longueurs de marche vous devrez faire avant de continuer le histoire. Essayer de le garder aussi court que possible en reliant les points efficacement est un autre mini-jeu. Le manuel ajoute que sur chacune de ces cartes spéciales, trois des points, appelés objets, « déverrouillent une rencontre aléatoire… ».

Le design est mignon mais pas si intuitif : vous n’avez pas besoin de passer d’un bout à l’autre de l’écran, et les caractéristiques du paysage sur la carte ne bloquent pas du tout la ligne. Après avoir passé des semaines à la merci de ce petit cercle sur la carte, il me semblait étrangement stimulant de voir mon icône se déplacer sur un chemin tracé par mes propres mains tremblantes.

Il est cynique de souligner que l’ajout de ces cartes prolongera le temps qu’il faudra aux gens pour terminer le premier chapitre de l’application, en achetant Six to Start plus de temps pour terminer le chapitre 2.

Notez que l’application ne suit pas votre position réelle, mais uniquement votre nombre de pas. (Et peut-être pas de trop près. Plus à ce sujet plus tard.) Peu importe dans quelle direction vous vous tournez ou jusqu’où vous allez, vous avancez toujours dans le monde du jeu. Cela signifie que l’application fonctionnerait bien sur un tapis roulant, par exemple.

Et une fois que vous avez déverrouillé un clip audio, il reste déverrouillé, vous pouvez donc mettre en pause, rejouer et annuler des clips à partir de n’importe quel moment de l’histoire jusqu’à présent, ce qui est idéal pour vous rappeler qui sont les personnages ou quand un bus passe. par au milieu. C’est dommage qu’il n’y ait pas d’avance rapide, mais les clips durent rarement plus d’une minute ou deux.

Il est peu probable que toutes les cases soient cochées de cette façon, mais selon la FAQ, certaines des cartes sont conçues de manière à ce que vous ne puissiez de toute façon pas terminer à 100% du premier coup.

Vous devrez les rejouer en choisissant l’autre fourche de la route si vous voulez ce badge, malgré le fait qu’il n’y a presque aucune valeur ajoutée puisque les clips audio sont les mêmes à moins que vous ne trouviez un extra. Et les épisodes s’allongent rapidement, jusqu’à 2 heures et plus, de sorte que la plupart des gens ne sont pas non plus susceptibles d’obtenir les deux autres badges pour une marche soutenue.

Fondamentalement, vous devez considérer ces trois badges quotidiens comme une gâterie occasionnelle plutôt que comme un objectif quotidien. Ainsi, comme le mini-jeu de tapotement de boîte, le système de badge peut être motivant si vous n’y prêtez pas beaucoup d’attention ; si vous essayez de réussir, cela ne fera que vous frustrer. Une sorte de zen, vraiment.

Intégration au mode de vie : Gardez The Walk toujours en marche

Vous savez comment les organismes de santé recommandent toujours de vous garer à un pâté de maisons supplémentaire de votre destination, de prendre les escaliers au lieu de l’ascenseur, etc.

Eh bien, la marche est conçue pour rendre cela un peu plus gratifiant. Si vous activez l’option de suivre votre activité tout le temps, pas seulement pendant un épisode, alors une descente des escaliers pour prendre une tasse de café compte pour votre objectif quotidien de 100 minutes de marche (vous ne pouvez pas définir un autre but ou n’avoir aucun but ; c’est 100 minutes).

Et si vous laissez l’épisode en cours en cours, vous constaterez que vous avez avancé vers le prochain clip de l’histoire simplement en marchant jusqu’à l’arrêt de bus ou en sortant pour le déjeuner. C’est assez amusant.

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